游戏开发学习日志——捡苹果DEMO

emm有一个BUG:level>10后出现的第二棵树,苹果掉落间隔没整好……不管了 : P 反正也没人玩。

昨天提到为了测试,写了一个……我也不知道干什么的测试工程。

今天就补充了一下,稍微能玩一下的游戏DEMO。

好吧……虽然这似乎也没什么可以玩的。

本来想做一个网络排行榜……但涉及到Socket通信,就没去为了这个DEMO搞。

(其实后来发现好像也可以用php读取MQSQL数据,然后用Unity加载PHP的返回数据……不过懒得搞了……)

这个就是一个很无聊的捡苹果游戏吧……每掉落一个苹果(没接到),就会life-1。life归零时游戏结束。

会有一个最高分(仅本地存储)

游戏链接:捡苹果

食用方式:开袋即食。篮子会跟随光标移动。(移动端即触碰位置)

开发引擎:Unity3D

引擎版本:2019.2.17f1

编程语言:C#

该工程基于webGL,部分浏览器可能不支持。移动端可能会弹出性能警示窗口(选择继续即可。)

核心代码:

……先丢个包把……

https://cxbox.luheqiu.com/Article/Deane/game-workshop/ApplePicker/C# Script.zip

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Source: github.com/k4yt3x/flowerhd
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