C#使用委托跨线程调用控件方法
概述 昨天在写一个串口自动调试工具的时候,需要实现按下一个按钮开始自动调试,按下中止按钮,中止调试。 那么这就需要自动调试的过程是非阻塞式的。 以前遇到需要多任务运行的时候都是使用非阻塞式轮询,这次打…
|
26,049
|
|
|
864 字
|
4 分钟
游戏开发学习日志——细节捕捉DEMO
因为这还是一个学习过程产品,所以也仍然只是一个普通的DEMO,只有一个关卡,但是开放了部分自定义的实验性功能,可以自行设计关卡保存后给身边的人玩耍,暂时未提供关卡上传功能。 目前仅在自己的手机上做了适…
|
80,139
|
|
|
1141 字
|
5 分钟
游戏开发学习日志——爆破任务DEMO
游戏链接:爆破任务 食用方式:开袋即食。用你的小球去命中绿色区块叭。 开发引擎:Unity3D 引擎版本:2019.2.17f1 编程语言:C# 该工程基于webGL,部分浏览器可能不支持。移动端可能…
|
7,905
|
|
|
113 字
|
1 分钟内
游戏开发学习日志——捡苹果DEMO
emm有一个BUG:level>10后出现的第二棵树,苹果掉落间隔没整好……不管了 : P 反正也没人玩。 昨天提到为了测试,写了一个……我也不知道干什么的测试工程。 今天就补充了一下,稍微能玩…
|
8,015
|
|
|
389 字
|
2 分钟
开发学习日志——面向对象编程
这不是一个游戏,只是一个测试……测试一下工程是否能够正常使用。有兴趣的可以把下列核心代码插入到自己的Unity工程中,绑定到实例预设上即可。虽然也不是什么有技术含量的代码,只是一个面向对象编程的小例子…
|
7,785
|
|
|
273 字
|
2 分钟
《归零计划》第一卷
创作进度:第五版修改 95% 作品概况 书名 《归零计划》 卷序号 第一卷 卷名 虚空临境 创作日期 2016年初 文学体裁 长篇小说 类型 科幻、奇幻 作者 路何求 字数 二十余万 作…
|
8,385
|
|
|
5039 字
|
19 分钟
启程:智能循迹小车
在之前 该文章内容已经过时(写的较早,且经验不足),不推荐使用文章内的代码,否则可能导致难以预料的错误和后果。建议阅读:《用于机器人协会新手引导的循迹小车编程思路》 注意:该篇文章已经过时,存在一些错…
|
9,566
|
|
|
4735 字
|
39 分钟
《自我》
到最后我才明白,只有我才能是我。 ——路何求 一、起始 “你来了?这次决定好了吗?”她在问我,带着公式化的微笑。 我,46岁,癌症末期,每天忍受着病痛地折磨。由于所患的…
|
13,978
|
|
|
4155 字
|
16 分钟
《时间追望》——我的游戏开发日志
游戏开发进度:筹备学习阶段 5% 说吧,看到这个进度条你是不是笑了…… 基本信息 游戏名称: 破碎世界(待定) 游戏类型: 休闲 娱乐 解密 游戏画面: 3D 游戏视角: 第三人…
|
5,019
|
|
|
1457 字
|
6 分钟