伤怀感时20240512
一年前的此刻,在甬江之畔被一个路过的小姐姐偶然拍下了这张照片。不由得又想起了一年前毕业的时刻,有些伤怀感时。 有时候真的很羡慕那些对生活充满感动、充满感激、一直热泪盈眶的人,而不是在迷茫与呆滞中迎来毕…
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[持续更新]生活工作混合用途Windows装机过程记录
一次Windows系统的台式主机装机过程记录,主要涉及了硬件选配和软件安装。
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手工蚀刻的暴力美学——记第零点五次制作电路板
序言 这个博客是从去年年末开始搞的,也就是大一刚入学那会儿。 结果发现自己果然还是靠着一股喜新厌旧的新鲜劲在坚持。结果,也就大一上半学年的那段时间发了一些、记录了一些,后面就一直丢在一旁了。本来说好的…
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C#使用委托跨线程调用控件方法
概述 昨天在写一个串口自动调试工具的时候,需要实现按下一个按钮开始自动调试,按下中止按钮,中止调试。 那么这就需要自动调试的过程是非阻塞式的。 以前遇到需要多任务运行的时候都是使用非阻塞式轮询,这次打…
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游戏开发学习日志——细节捕捉DEMO
因为这还是一个学习过程产品,所以也仍然只是一个普通的DEMO,只有一个关卡,但是开放了部分自定义的实验性功能,可以自行设计关卡保存后给身边的人玩耍,暂时未提供关卡上传功能。 目前仅在自己的手机上做了适…
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游戏开发学习日志——爆破任务DEMO
游戏链接:爆破任务 食用方式:开袋即食。用你的小球去命中绿色区块叭。 开发引擎:Unity3D 引擎版本:2019.2.17f1 编程语言:C# 该工程基于webGL,部分浏览器可能不支持。移动端可能…
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游戏开发学习日志——捡苹果DEMO
emm有一个BUG:level>10后出现的第二棵树,苹果掉落间隔没整好……不管了 : P 反正也没人玩。 昨天提到为了测试,写了一个……我也不知道干什么的测试工程。 今天就补充了一下,稍微能玩…
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开发学习日志——面向对象编程
这不是一个游戏,只是一个测试……测试一下工程是否能够正常使用。有兴趣的可以把下列核心代码插入到自己的Unity工程中,绑定到实例预设上即可。虽然也不是什么有技术含量的代码,只是一个面向对象编程的小例子…
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启程:智能循迹小车
在之前 该文章内容已经过时(写的较早,且经验不足),不推荐使用文章内的代码,否则可能导致难以预料的错误和后果。建议阅读:《用于机器人协会新手引导的循迹小车编程思路》 注意:该篇文章已经过时,存在一些错…
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《时间追望》——我的游戏开发日志
游戏开发进度:筹备学习阶段 5% 说吧,看到这个进度条你是不是笑了…… 基本信息 游戏名称: 破碎世界(待定) 游戏类型: 休闲 娱乐 解密 游戏画面: 3D 游戏视角: 第三人…
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